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腾讯整合旗下网络文学资源 成立阅文集团

今年9月,《方舟公园》亮相TGS2017索尼发布会吸足眼球。通过3D扫描等技术生成贴图模型,实地取材的游戏素材,动态更替的四季昼夜,游戏世界真实而生动。在游戏中,玩家能够体验到不同类型的载具,多场景自由探索,公园内所有的情节、事件都由玩家的行为而触发。通过游览、收集、锻造、驯龙、骑龙、猎龙等多种玩法,让玩家开启一段与原始史前恐龙零距离的探险之旅。


代理游戏的毛利率普遍在70%,而自研游戏毛利率为90%,随着游戏推广成本以及授权费用的提高,不排除昆仑以后会做一些战略上的调整。但现阶段, 代理运营是一个稳定并且持续的收入来源。从昆仑万维选择在创业版上市,我们能看出它对自己的盈利能力信心十足:选择在创业版上市的企业,大多是新技术、高 科技企业,并且对持续盈利能力有较高要求,上市门槛较低,但监管严格——被公开谴责三次将终止上市,造假引发两年负净资产直接终止上市。但证监会最近透露 会对创业板做出调整,包括放宽核准制度,退市制度的完善,希望能对现阶段盈利能力有限但前途光明的企业上市开辟绿色通道。


举个例子,TapTap相对心动虽然我们是控股的,但其实它又是一个相对独立的(部分),TapTap的编辑团队又是一个更独立的产品,包括我们商业模式的设计也和这个有关。这是说就算我再有责任,我对游戏再有追求,但是如果我还是走联运模式的话,我相信我没法或者很难坚持,这个东西就是矛盾的。所以我在商业模式设计的时候,也许我做广告在初期赚的钱没有联运的多。我们算一算,现在TapTap分发量与下载量,如果这些游戏全是跨联运的,我们赚的钱在现阶段也许会比广告要多,但是我觉得这东西不长久,它一定会被左右。所以我为什么一定要保持编辑团队独立,就是他跟这些东西完全没关系,他跟你的收入完全没关系,我的编辑团队是完全可以跟商务独立的,他根本就不需要跟开发者接触,就是我一定要保证所有的独立性。


但问题的增加同时也带来了难度的提升。可如果真的只是单纯的难度提升倒也无所谓,语言和糟糕的网络速度才是对美国以外的非英语母语玩家影响最大的因素。说到柬埔寨你会想到吴哥窟,但假如玩家不认识“Cambodia”呢?我们都知道疯牛病是朊病毒造成的,但“prion”是个什么东西?更不用说需要加载超过半分钟才能匹配到一个活人,玩着半截突然断线的糟糕网络了。这一切都影响着玩家的体验。


我们过去一年大家做了什么,给大家简单说一下,我们如果说所有的中小企业都能够拿到好的用户量,可以好的成绩一个前提唯一帮不了的就是需要一款好的游戏,我们好的游戏被压制了,因为过去太多的成名游戏占据了排行榜,我们年底明年加大力度,能不能把新游做的更好,我们测试端区游戏最大的访问量,我们明年希望更多的产品预热,我们不用说没玩,没玩这个新游预约整个专区的支付,这一点电影行业寻龙诀上线之前已经大量的广告,我们希望新游的预热让2016年大片提早付出水面,这样倒逼各位老板的营销部门踏踏实实的做好工作,我们2015年测试的游戏总数933款,最共下载850万。今年我们也做了资讯,其实渠道市场有几个,我们的用户量到底如何构成我们提供了下载跟计费,我们重要的一点就是给用户提供了信息,得到看到了渠道经济榜单没有机会去说这个游戏的多少,所以我们现在开放了一个带有媒体属性的一个攻略的平台,这个平台我们目前没有做大规模的筛选,我们希望通过个性化的推进,我们使用户能不能更多的了解游戏,我们仅仅推出了一个多月,刚刚进入小米手机,这个达到了一千万,这里倒流告诉我们这个是所有游戏倒流效率最高的,这个只需要大家的文案做好了,我们的明年开发者上面会提直接增加资讯的入口,每个开发者可以小米的开发者站上去这个把自己的游戏的攻略包括评测直接提交上来。


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