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漫画画风 《Memoranda》本月移植登陆移动端

核心玩法是生存模式没错,但你也不要以为它和一些渣渣打僵尸一样无穷无尽。这里每一关会出现若干波敌人,全部清光之后可以进入地图中的传送门来到一个新关卡,景色、怪物、场地构造全部随机生成,高度的元素随机性也是该作所标榜的特色之一,理论上来讲玩家可以在这方面获得无穷无尽地新鲜感。既然是生存模式,那么小怪自然会从四面八方涌来与你一战,只是操作感的不足让战斗难度提高了不少,即便是战士也需要灵活使用风筝打法,不断地走位才是生存的关键。好在前期由于怪物们的血量和防御都比较低,借用场地陷阱来辅助战斗就不失为一个好选择,当怪物们被击杀之后那个喷薄而出的鲜血让人好生痛快,操作是不行,但是打击感和斩杀效果还是相当不错的。


如果游戏仅有精灵的收集养成和像素风这一要素,对于见多识广的玩家们来说,还远远不够。《精灵与魔法》与时俱进的加入了沙盒模式。在沙盒模式下,玩家们将可以自由的探索隐藏在游戏中的道具、精灵、宝藏等等。随机式的探索玩法,也许每次的探寻,都能遇到不一样的结果。隐藏在草地之中的,也许是全新的精灵,也许是种种宝藏,各种不确定的随机事件,丰富了玩家们的冒险体验。


       享誉全球独立游戏开发商 Amanita Design 的新作《植物精灵 Botanicul》有着色彩华丽的治愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的生物威胁森林的生态,5位精灵战士前来保护森林,守护植物种子。被有害生物污染的植物会以黑白来表现,非常细腻的艺术风格。与同厂游戏《机械迷城》的工业元素风格不同,本作画风是微透明的小清新风格。为了区分正义与邪恶,厂商的做法挺有意思:正义方——精灵战士们,有着明丽的颜色;而作为邪恶方的污染物则是只有黑白两种简单颜色。朦胧的背景与清晰的游戏角色呈鲜明的对比,却又能够相得益彰,十分出彩。


绝对可以称得上是最令人难忘的回忆之一。犹记得星矢、紫龙、冰河、瞬、一辉五小强为了守护雅典娜,勇闯黄金十二宫、大战海王波塞顿、冥王哈迪斯为我们的童年带来了无数欢乐,时至今日,依然有一系列以“圣斗士”为主题的游戏横空出世试图打打怀旧牌博得玩家们的青睐,本作便是其中之一。正值游戏即将公测之际,游戏官方发布声明称,已特邀《圣斗士星矢》国语配音原班人马助阵,令人期待。


       万智牌从93年发展至今,经历的坎坷一言难尽,它就像是从财宝一样被意外发现而开始的,当时的威世智公司只是一个出品类角色扮演游戏的出版商,命运的指引让创造者Richard Garfield遇到了当时Pete所介绍的威世智的工作地点,Richard Garfield向他出示了一款桌面游戏,Peter非常喜欢这款游戏但是意识到公司没办法来提供资金来推出它,于是他建议Richard继续设计一些小 的、便携的并且容易上手的游戏,之后Richard拿了一款新型纸牌游戏的原型回来了,并且取名Mana Flash,每一位看过他展示的都表示喜欢它,于是最初概念的万智牌诞生了,实际上这时候还是1991年,Richard他们花了2年的时间进行试玩和发 展,由于受到了消费者的青睐,和巨大的市场空间,在93年的时候,Richard就制定了扩充计划,首先就发布了阿拉伯之夜,这个以一千零一夜里的故事作 为题材,也正好符合了万纸牌系列猜测对手心理的主题,1994年3月万智牌古文明之战终于发行,这个系列与初始系列和阿拉伯之夜有两个主要不同的方 面:Richard Garfield没有出任设计组的组长,它有自己的故事背景,94年还有一项重要的工作则是规则以及新卡牌的增加,让万智牌的可玩性大大加强,并且年底的 时候还发布了堕落王朝限定版,可惜需求量远远低于预期,95年比赛活动和新的扩充包是威世智主要针对的运营项目,虽然发行时间相隔较短,但是威世智公司已 经掌握到了玩家们需要的是什么,从整体的市场反应来看虽然有好有坏,不过业绩还算不错,96年从同盟的成功恢复过来后,威世智公司恢复健康并开始准备第二 个大型扩充,名叫海市蜃楼,两种新的卡牌机制也开启了万智牌的新环境。


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