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原创 | 台湾乐檬科技CEO许鸿勇:台湾市场最适合成为国内手游出海的第一站

韩国是特殊的市场,韩国用户基本都是用智能机,93%用户是安卓用户。基本都是4G用户,网速非常快。韩国几个运营商合并一个,主要受众来自KING等几个运营商。对于开发商而言,最后的开发工作和结算工作会简化很多。韩国跟中国比较接近也是喜欢联网交互,喜欢竞技PK类型的市场,比较喜欢重度RPG的游戏,韩国市场相对集中。韩国Kakao非常有影响力,而且接入自己的收费系统。对于中国开发企业而言,在韩国落地会相对容易很多。


》主推的游戏模式,选择好自己喜爱的队伍以及想战败的队伍之后,点击PLAY即可开战,屏幕的右上角显示比赛队伍的得分和进行环节及时间,屏幕左上角的暂停符号点进去后可以更改设置,还可以查看球员详细的数据性能,而CAMERA里还可以控制视角角度,一切都是为了更适合自己的方式进行比赛,对于这款篮球游戏而言,操作至关重要,把握一切机会,寻找对手的空隙得分,相信各位老手们也有了自己风格的战术策略。


近年来,手机游戏与社交元素的融合趋势明显,而游戏开发商也朝着社交化的方向研发。越来越多的玩家抛弃弱联网的单机游戏,走向真正强社交的手机网游产品。大型多人在线手游已经成为较为主流的市场需求。手游用户游戏行为的常态化,以及智能手机性能的提升,也促成了重度手游的发展空间。而作为游戏内容丰富,对用户黏度高的重度手游,其产品形态与端游是否相近呢?答案是肯定的。不难发现这些年,重量级的手游无论是画面,还是玩法,都有非常大的突破。可以说,手游与端游在产品形态上的界面越来越模糊,《蜀门手游》就是最好的例子。


此次与胡莱游戏合作的游戏CP为拱顶石游戏。根据资料显示,拱顶石游戏是一个专注于原创手机游戏研发、运营、维护的团队,曾发布过名为《绝杀2014》的足球游戏,可见其在《中超风云》前早已有足球游戏的研发经验,相信这也是胡莱游戏选择拱顶石游戏的重要原因之一。有趣的是,在拱顶石游戏的官网上,显示的办公地址是工人体育场21看台,可见该团队对足球的热爱。在拉勾网的招聘信息中,拱顶石游戏甚至表示希望在未来成为中国体育游戏收入的第一名。


《暗黑破坏神3》比起暴雪这些年的其他游戏的问题要更为严重,虽然此前暴雪曾经公布过这款游戏的销量达到了三千万套,但是游戏一直没能摆脱负面评价。游戏最初出来的时候拍卖行的存在就令很多玩家不满,于是暴雪赶紧进行了移除。然后玩家发现游戏通关后可玩内容不多,于是后来暴雪推出了资料片《夺魂之镰》来提高可玩重复性。现在的版本比起当年最初的版本简直就是另外一个游戏,但是依然没法像《暗黑破坏神2》那样达到可以重复玩很多年的地步。


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