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CGIAC 2015:关于博鳌游戏产业年会吃住行必知的几件事

我们来看一个例子:假如说一个核心游戏(hardcore game)有1万个活跃用户,这些人每天都进入好几次游戏而且付费也积极;第二款是一个拥有100万用户但没有货币化功能的新闻或者通信应用;第三款应用是在运行用户获取活动,但留存率很低,今天有50万DAU,但明天就可能降到10万。通过这三个应用你可以知道,DAU数据指的是特定时间的数字,与之相邻的上下文也是重要的信息,有时候比你的用户量有多大还要重要。


在韩国电子体育协会KeSPA给出的声明中表示,拒绝参加今年亚室武会的原因是担心国际赛事举办程序的不规范。并且对游戏项目表示反对,虽然在KeSPA的英文声明中没有明确指出,但是在KeSPA的韩文声明中指出“比赛项目的选择没有反映出亚洲各国电竞的根本特征”,并指出“在亚洲最受欢迎的赛事中”,没有《英雄联盟》是一个“奇怪的”或者“难以想象的”结果。


更重要的一点在于,初代《口袋妖怪》的成功让任天堂确认掌机仍然大有可为,坚持在这个领域按照自己的方式走下去。从GB到GBA,从NDS到3DS,这之后任天堂的掌机每一代都少不了口袋妖怪系列的护航,也从来未曾让业界失望,保证了任天堂在这个领域战无不胜,甚至几乎没有像样的竞争者,包括昔日的PSP也无法抗衡。而作为任天堂旗下论名气仅次于马里奥的品牌,系列销量过亿的口袋妖怪其周边价值更超出游戏本身之外,堪称第一摇钱树,在即将迎来二十周年之际,作为任天堂进军手游的第一步仍然会是先驱。


他回忆到以往的赛事组织经验:“从2014年第一年开办的时候我们把Dota带到我们的平台上,我们组织了20人客服团队接电话解决选手的问题,因为当时手游和页游里面,根本没有赛事功能,他们让自己的选手参加比赛,都靠我们完成对接选手的一系列工作。接到电话我到银川参加比赛怎么去?我住哪儿?赛程什么样子?谁负责接待我?奖金什么时候发?奖金额度有多少?还有一些学生的家长,家长打电话,去银川参加比赛安全吗?三千多人一定保障我孩子的安全,诸如此类非常多。”


我们有一些不同的研发理念,在公司里面我们让玩家来当项目经理以及让玩家来当我们的质监经理。在墨麟的所有产品,并不是产品全部研发完了才对外的,完成了一些初级的版本,在研发的过程中会有三次对外,我们每一次都会召集30到50个的玩家做深度的体验和访谈,在中间的过程中我们偏离了用户的需求的话,用户给我们提出来,我们在下一个阶段做对应的修改,这样减少了研发组走弯路,同时也让产品更加的接近用户的需求,所以玩家是可以变成我们的项目经理以及质监经理的。


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