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2014年游戏界十大最具争议的事件

新一代平台在高速崛起的过程中也开始前所未有的倚重内容。Bilibili的爆量,不仅仅因为先进的产品形态,《进击的巨人》等一线二次元内容也起到了关键作用;《十万个冷笑话》等多部人气漫的走红与版权激发了有妖气平台的潜力,如今单个漫画的手游授权价高达数百万再加上10%的流水分成;2014年的现象级产品之一“斗鱼”在上线的第一个季度,就把所有网络推广的预算都砸在签约电竞内容上,快准狠签约了6个战队,5个俱乐部和30个主播,并轻松达到百万日活……


  还是那句老话,美女什么的只能当个宣传噱头,做游戏,真正讲求的是内容玩法。如果游戏本身有趣,加几个美女那是锦上添花,如果游戏粗制滥造,请再大牌的明星放再大胸的妹子也不过是哗众取宠,白费功夫。而且,如今也并没有详细的数据可以证明这些营销切实有效的为游戏拉来了多少用户,我们唯一可以知道的是,当游戏平台上出现美女字眼的时候,男性用户们总是会忍不住去看一眼。不过随着中国手游市场美女营销手段被不断滥用,会上钩的玩家或许会越来越少。别说什么需求决定市场,虽然中国屌丝文化圈庞大,不过就从现状来看,美女、大胸已经快供过于求。


英雄之间的不对称性是有趣的 – 我们认为不同的玩家对英雄角色的偏好也不同,而且有许多玩家热衷于尝试不同角色的英雄。我们一直试着让每个角色都尽可能地独一无二,首先是四种英雄定位(战斗、刺杀、辅助和专业),其次是机制(擅长推线或者摧毁建筑),最后是角色背景(我喜欢阿兹莫丹,因为他是地狱之王!)。所有的这些不同的元素让玩家有足够大的空间进行发挥,并且让设计师也有机会设计出更明确、更有趣的机制。


而游戏的操作方式与其他移动平台上的设计游戏并没有什么太大的不同,利用虚拟摇杆玩家可以控制角色的移动,而在画面上拖动则可以控制视角的移动,当发现了敌人之后,点击右下角的开火键或者点击屏幕空白位置即可对敌人进行攻击了,在攻击键旁边则分别列着手雷键、更换武器键、换弹夹键等等按钮,大多数的射击游戏都采用了这样的排版方式,不过这还是不够的,开发商还在游戏中加入了自定义界面的功能,玩家可以根据自己的操作习惯进行修改,让自己可以在游戏中更好的发挥自己的实力,这一点还是非常人性化的。


任天堂掌机3DS的最大卖点是裸眼3D,不过正如NDS在引入触摸机能也不忘保留传统按键模式一样,3DS也设置了一个“3D到2D”的切换滑动按钮。目前已经有多项评测指出,3D模式游戏分辨率偏低且帧率低下,因此许多传统DS玩家在“尝鲜”之后选择了2D模式。另一方面,对于开发人员来说,在游戏制作中如果处处考虑3D机能的应用,则大大影响了效率,这样反而会滋生出许多“为3D而3D”的作品。首发游戏中的“雷顿教授”便是一个例子,这款在DS平台以丰富的解谜以及充分利用触摸特性为卖点的游戏意外地表现平平,全因3D机能和解谜的结合上出现了问题。


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