您当前的位置: > 首页 > 正文

2015年度中国游戏产业年会参会报名开始

若以实际数据来看,这件事发生的最初时间点也是在1996年初,Square高调宣布“叛逃”一事,当时PS的销量刚突破200万台,到一年后游戏正式问世之际,短期内销量就上升到了千万台,是对手SS到死也未能触及的数字,而《最终幻想7》最终以972万套的成绩成为PS史上第二游戏,仅次于千万的《GT赛车》,从大局来说,这一事件更导致诸多第三方厂商同样选择投靠PS,确实功不可没。


先抛开游戏内收入不计算,单说周边收入。愚以为,电子竞技的周边收入,亦非通常意义上的游戏衍生产品,比如玩具、公仔、影视剧之类的文化创意产品,更多的会指向电子竞技主播平台这样的边缘化生态。这其中也包括一些电子竞技装备,但又和传统硬件的销售有太多的含糊不清。反而,真正的电子竞技比赛,其实已经变成了一个出品电竞游戏、电竞装备公司对外宣传的平台。


2017年第十五届ChinaJoy将于7月27日—7月30日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作,彰显ChinaJoy所具有的产业引领,带动和发展的功能与作用。


“为了让《兰兹角》的体验过程更为舒适,我们是以敏感人群的反馈为基准来设计游戏的,在刚刚开始制作之时就发现如果让玩家完全自由地移动——想去哪儿就去哪儿,想做什么就做什么的话,他们很快就会感觉恶心。所以才会决定限制这种‘负面’的自由,同时又将谜题设置在玩家周围,这样一来他们基本不会觉得自己受到掣肘。这种感觉就像是徒步穿越一片极美之地,以至于你根本感受不到自己脚下可选择的路并不多。尽管玩家并不能散漫地四处乱逛,但一般情况下那些看上去值得探索的小路与岩礁都是可以踏足的。”Ken Wong 这样解释道。


在“娘化”题材盛行的今天,我们往往调侃说“万物皆可娘化”,而很多开发者也的确是这么做的,因此也才有了“艹船”、“缸坦克”等等一些较“污”的调侃。不过,如果以为仅仅只是将现实世界里的某种事物进行“娘化”,再套个卡牌之类的玩法就能成为一款合格的二次元游戏,这就实在有些侮辱二次元人群的智商了。君不见,各种粗制滥造的“娘化”题材国产手游纷纷败退,多少制作人感叹二次元受众“刁钻”?


推荐阅读

新闻排行