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让你不停地转转转的电子玩物《Vignettes》上架啦!

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爆吧主要是指在百度贴吧内不停地发无实质内容的水贴或包含色情等违规内容的垃圾贴,把正常讨论的贴子刷到后几页去,这种行为会对贴吧的秩序产生很大的影响,从而影响正常玩家的讨论,一般都是对敌对贴吧进行的,但是“舰队collection”吧的原住民们却对自己深爱的贴吧展开爆吧行动,目的却是让百度把大量违规发贴的“舰队collection”吧封掉。对于原住民们的这种行为,有玩家对此发表了一段评论:“(旧日本海军时期)当战舰受到重创失去了战斗能力又因为形势所迫无法带走时,舰队司令部会命令该舰自沉或由其他友舰做击沉处分,防止其落入敌人手中。而舰c吧的提督们,用这种极其符合其文化特征的方式,干掉了自己原来的聚集地。”


以上几组数据足以颠覆我们一直以来想当然的认知,在WIFI遍地,3G、4G网络快速普及的情况下,单机比例不降反升,重度手游比例下降,充分说明了手游毕竟不同于端游和页游,它有自身的独特属性,万变必定不离其宗。也证明了市场的转向并非像狂热舆论引导的那样刻不容缓和浮躁,须知,任何游戏都是有生命周期的,重度化手游也不例外,端游巨头集中发力在很大程度上仰赖其手握的经典端游IP,随着IP炮弹的耗尽以及行业洗牌的完成,重度化能否持续强势是个有待商榷的问题。


《崩坏学院2》的胜利,宣布二次元游戏在竞争激励的手游红海独占一隅。2014年全年纯二次元游戏约贡献了约8亿元的收入,其中典型游戏包括《崩坏学院2》、《LoveLive!》、《锁链战记》、《梅露可物语》、《我家公主最可爱》等。从量级上看,二次元游戏与国民游戏相比,仍是小巫见大巫。但就做好一款产品,养活一家CP甚至让一家CP活的很好来说,绰绰有余。二次元游戏本身做的就是精准的分发、营销和运营,比起照顾大众,照顾好细分的那么一群人,风险更小,效率更高。做好手游的细分垂直好像听上去不赖嘛!那么,究竟发生了什么,得让我们必须学着以小博大呢?


另外,《大富翁5》还有一个颇受人诟病的特性就是无法单机多人游戏(即时游戏当然不能单机多人游戏了),相对的是《大富翁5》开始支援网路连线功能,玩家们可以连上大宇架设的服务器,在网路上找寻同好一起进行游戏,最多可以让十二名玩家同时对战。多人游戏中也增加同盟模式,玩家们可以三人组队对抗其它玩家。全新的设计强化了游戏的刺激性与趣味性,但是即时游戏的特性却彻底地与休闲玩家决裂,玩家们因喜好不同分裂成革新派及传统派,两者落差非常大。


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