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《新惊天动地》新版本“荣耀战歌”独家揭秘

首款游戏失败之后,团队并没有放弃对“风口”的追逐。因为认为移动VR的势头比较猛,所以下一个项目仍然是一款基于GearVR的小游戏,但花了将近两个月时间把原型做出来之后,体验之差让他们几乎绝望。三个小伙伴终于开始反思。“过去一年来创业动机确实有一些投机心理在里面,认为VR可以降低玩家对游戏性的要求,而且VR游戏开发起来其实更容易,竞争更少。”许航表示,团队最终掉头回归对游戏性的追求,来源于新年假期时的一次放飞自我。他记得很清楚,那是2016年12月31日。策划在下班的时随口提了一下,说有一款叫《游戏开发巨头》的游戏,可能你们会喜欢。然后,当天晚上通宵都在玩这游戏,17年的新年就是在这款游戏中渡过。


       前面小编多次提到的创意,在玩法上被淋漓尽致的表现了出来,首先我们来分析这款游戏的组成,游戏的关卡不像其他2D游戏那样需要玩家经历一段比较长的过程,这款游戏的一副图也可以称之为一个镜头就是一个关卡,而玩家就需要在这极度有限的空间里运用娴熟的操作躲避各种机关,其次游戏中的主角非常的弱,任何敌人或障碍物碰到他,都会直接要他的命,所以你必须躲开所有能对他造成致命的东西,游戏中没有任何升级,所以要想拯救公主必须靠 纯粹的操作才能达成,再其次就是游戏中的机关,并不是完全的可见式,一些隐藏着的机关往往会让玩家措手不及,某些关卡还需要背版,背版的意思是记住每一个机关发生的位置,当然这并不是纯粹的折磨玩家,至少对于小编而言,这种突发状况相当的有趣,最后则是游戏的表现形式已经不是大家所经常接触到的东西了,荡绳,躲避龙卷风,用盾牌抵挡火焰等都是这款游戏新颖的表达,这已经不能算作是冒险了,这纯粹叫自虐,而我们的骑士最后还要对决大火龙,在这里小编就不剧透了,各位玩家自己来见证最后的惊喜吧~


游戏之所以“短命”的原因,并不是因为内容太少或者太无趣,事实上《苏打世界》的模拟经营元素很多,但它毕竟是单机而非网游,游戏在建设经营方面没有太多的限制和门槛,而且金币太容易到手,没有经历迫切想赚钱和积累到足够金币的成就感,几个小时轻轻松松把所有建筑、工具升到满级,如果这算漏洞的话那么数值策划恐怕要背锅了,其实稍微控制一下金币产出,游戏就会更耐玩一些。


“如果按照3分钱每千字的标准付给网站,读者看1万字才花3毛钱,持续看到一定程度之后还可以打折。”肖夏认为,在这种情况下,文学网站靠打价格战吸引读者远不如自己培养或挖来一批“大神”级作者有竞争力。2014年吴文辉团队“出走”盛大文学、来到腾讯文学成立创世中文网时,曾以3000元/千字的高稿酬从老东家挖来了“白金”作者“猫腻”。阿里文学也宣布将以千字100-1000元的价格与“大神”级的作者合作,言下之意“挖人”之战不可避免。


《众妖之怒》不同于以往的动作手游,从剧情上就别出心裁,玩家将带领众妖一起斗天、斗地、斗诸神,逆袭天庭。在人设上,灵猴、蛮牛、灵狐、玉兔四大主人公个性十足,近战、远程分工明确,总有一款适合你。游戏中特有的时装系统、符文系统,能让玩家自由改变人物外形、选择技能搭配,更是将《众妖之怒》推上一个新的高度。此外,可以实时组队进行跨服战斗的 PVP 系统,也大大满足了竞技玩家的需要。


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