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原创 | 教你如何理性看待App Store游戏畅销榜?

另外,据美国权威票房数据网站Mojo Boxoffice的数据,汇聚了众多“超级英雄”的《复仇者联盟》不但以15.1亿美元的总票房夺冠,还成为排在《阿凡达》和《泰坦尼克号》之后影史第三高票房的影片。《复仇者联盟2》是漫威宇宙第11部电影,因此苹果给了《漫威未来之战》133国首页推荐也是意料之中的事情。国内《复仇者联盟2》的公映日期是5月12日,并且月内陆续在全球上映,使得5月份成为了‘复仇者月’。


咱们还对周期性作用做了另一项改动。一直以来,急速会影响周期性作用的跳速,在神通的初始持续时刻基本坚持不变的情况下,改变每跳距离及总跳数。这就发生了急速断点,使得在某一急速等级下跳数会俄然添加。所以,人物配备上的特点也必须在这些断点间跳动,你需求满意这些断点,却不能太过。这种数值计划十分庸俗,通常经由插件和攻略来敷衍了事。在新的技术支持下,咱们如今能够动态地核算急速作用对每跳时刻的影响。(改写周期性作用时)每跳距离结束那1跳及抵达这一跳所需的剩下时刻会按每跳距离时刻比发生1跳损伤/医治量。换句话说,急速断点没了;可是急速如今能更平稳也更精确的影响整个周期性作用。


  《魔法门英雄无敌3》风靡PC端的时候正值Windows 98操作系统扛大旗的时代,总所周知,当时的主流分辨率为800*600,而如今移动设备的分辨率已经远远超过了这个大小,为了让游戏画面在分辨率更高的移动设备上清晰显示,育碧在重置这款游戏时针对画面进行了优化,这便有了清重制版这一说法。那这所谓的高清重制效果如何呢?答案是差强人意。在Loading界面,重制后的游戏动态图片变得十分帅气,但进入游戏环节之后,特别是行军界面,画面的提升效果就没有那么明显了,而到了战斗环节下,场景的细节又能够感受到明显的提升。另外游戏的一些动态图片素材仍然是15年前原版的素材,用在高清重制的移动版中难免会显得格格不入。除此之外,游戏的BMG、战斗音效等等都是原版素材,这方面没什么可说的,整体而言,从画面、音效表现方面上整体而言只能算得上差强人意。


SE 蒙特利尔工作室(Square Enix Montreal)成立于2011年底,是 Square Enix 在蒙特利尔布局的第二间工作室(第一间是 Eidos Montreal),最初的目标是以制作主机/PC 游戏为主,致力于打造 3A 级的“杀手47(Hitman)”系列游戏,然而在经过了几个月的前期开发后,SE 本部高层决定让蒙特利尔工作室全面转型手游开发,用以填补在 SE 所有欧美工作室中尚未出现专门开发手游工作室的空白,而当时的移动游戏市场已初见火爆端倪。这一转型的重大决定霎时震荡了整个工作室,许多人表示了强烈不满,他们怀抱着做一款 3A 级大作的雄心壮志而来,最后却被突然告知要做相比之下格局小得多的手游,失落情绪的爆发与离开的决定也尽在情理之中,因此工作室曾一度只剩下2名员工坚守阵地。当然,从现在的结果来看,这个看似激进的决策是正确的。


由育碧在去年底推出的团队竞技射击新作《彩虹六号:围攻》日前宣布成立了一个独立的电竞联盟“《彩虹六号》职业联赛(Rainbow Six Pro League)”,由欧洲最大的电竞组织 ESL、育碧以及微软 Xbox 合作,面向 Xbox One 和 PC 玩家开放参与。首届《彩虹六号:围攻》电竞赛事将于今年3月举行,与此同时《彩虹六号:围攻》也将作为今年英特尔极限大师赛(IEM)在波兰卡托维兹站的比赛项目,来自欧洲的 PC 玩家们将首先在这场比赛中向观众展示他们精湛的技艺。


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