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数据 | Sensor Tower:2017年全球移动应用收入584亿美元 手游收入占比82%

据了解,此次公测为最新版本《机动战士全面进化》。在最新版本中中,所有机体的性能得到全面进化,不但强化了机体的各项数值,其武器配备也更加丰富,同时还加入了大规模海战地图“库库尔斯·多安之岛”。值得一提的是,游戏全新的广角视角解放了玩家们的视野,可以让玩家更快观察到战场上敌人的行动,提前制定策略。新版本同时还加入了机体熟练度系统,机体熟练度系统将记录下版本内所有机体的战绩,当经验值累积到一定程度后机体熟练度等级就会得到提升。


玩家可以在西岐城姜子牙的帮助,独身或者组队传送至桃花阵,也可以通过画面右侧的副本随机组队进入。由于阵中凶险莫测,建议各位还是组队前往为妙。进入桃花阵后,怪物会从东、南、西、北四个方向随机发起进攻,玩家的首要任务就是保护好黄飞虎,迅速击杀怪物。一旦黄飞虎身亡,则任务宣告失败,玩家会被传送出副本。阵中还有四位忠心耿耿的家将,玩家如果能够保证他们的存活,也将提升副本的最终奖励。


在过去很长一段时间里,Roguelike 游戏都是以纯 ASCII 码表示画面,没有图形界面,操作比较繁琐——几乎都是用指令或者快捷键展开剧情,复杂程度也较一般游戏高,特别有名的如《矮人要塞 Dwarf Fortress》,据说上手都要花上几个礼拜的时间,这也是 Roguelike 游戏一直很难普及起来的重要原因之一。随着技术、硬件的提高,游戏开始越来越重视画面、音效,而 Roguelike 游戏却还固执己见,并不为大部分玩家作出改变,刻板的画风让人看了头大,玩家群自然也逐渐减少了。


往后来看,大的趋势上来讲,任何一个行业经过初期的快速野蛮生长之后,一定也会走向有格局、有秩序、成熟的市场。射击游戏是很大的门类,只有最领先的两到三款游戏能存活下来,第一名的COD《使命召唤》把市场上的80%都干掉了,第二名还可以,有不错的成绩,第三名以后是非常难过的。同样的数字在端游上我们也看到类似的,几款RPG《天龙八部3D》把自己的细分人群占住以后,其他这种类型的第二名、第三名想要冲击是非常难的。


按西方经济学的说法,商品的价格更多由供求关系——而非商品成本——决定,但放到文化产品中,这个供求关系就显得有些尴尬。移动游戏市场则更是如此,回到《聚爆》,在游戏发售前,官方一直在承诺游戏将会是一次性付费无内购,这很讨“核心玩家”的喜欢,也因此获得了更高的期待。但游戏发售后,我们注意到一些核心玩家发现这个游戏没有想象中那么优秀,转而表示游戏定价偏高——这是目前比较常见的一类评论。情况于是就变得有些尴尬,这其中的矛盾在于,对于非F2P游戏而言,开发商基于成本和需求量等原因定价,而不全部基于品质,但在玩家眼里,好游戏才值高价——哈,这很有意思。几年前的玩家们是不会这么想的,之前在体量差不多的前提下,好坏游戏经常一个价,但移动平台的玩家似乎形成了一种思维:游戏质量要和价格成正比。


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