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《超级弹丸论破2》舞台剧决定

小结:日本区免费榜出现不少新游,排在第三的是《创造神:未世界迷宫与神之塔》是一款典型的RogueLike 型游戏,游戏带来一股迷宫清新风;而仿COC的《星球大战:指挥官》吹到日本,自从22日上架后,游戏在多国都登上榜首,日服区则在这两天冲入前三;横版跑酷类《桐谷×暴走自行车》和情景类游戏《男人的一天》都是近几天冲进前十,前者已经连续3天排在日本免费榜第一。


这是一款非常老的游戏,而且画面还略显“粗糙”,虽说如此,但是游戏还是有一定可玩性的,作为正统续作《战争时代2》的游戏方式没有太大改变,主要在画面上有做了一定的提升,游戏难度做了阶梯性的设定。玩法设定类似塔防游戏,双方各自派遣兵种对战以推倒对方建筑为目标,因为游戏派遣数量是有限制的,而且兵种进攻是呈直线,一定要学会合理利用金钱,进行兵种搭配、技能释放、提升科技时机消灭对方。


蜗牛通过坚持原创策略以及精细化运营,决心对游戏IP进行长期培养。通过游戏产品本身反哺IP,而不是消耗已有的IP资源,这是蜗牛与其他厂商最大的不同。基于这个现实,蜗牛打造出诸多经典品牌,比如《九阴真经》为代表的武侠文化IP,《黑金》为代表的蒸汽朋克文化IP,以《太极熊猫》为代表的原生移动游戏IP,这些品牌已经走出国门,出现在各国游戏媒体的版面上。强大的原创实力,是蜗牛游戏全球化发展战略的有力武器。


》是首个公开 LIVE 2D 技术示范的游戏,作为里程碑有其重要的意义。采用该技术的游戏,可以在游戏中触控画面跟妹子进行联动,妹子会根据你手的位置看着你的手,或者进行各种对话等,而且优秀的人设和渲染让游戏的效果真的不错,游戏也没什么特别的操作,点击画面右下的一个页面可以弹出对话菜单,你需要的只是按一下对话,然后妹子就会跟你说话的了,有时候,还会有对话的联动,也就是对话的分支选项提供。不过可以随意选,这个游戏没好感度概念,只是这个妹子会对你不离不弃每天都想跟你说话,对于死宅而言这已经足够了。


当然,游戏也不乏闪光点,首选动画式剧情的呈现能加深沉浸感,而 3D 画面中精雕细琢的光影效果也让人眼前一亮,尤其阳光洒落时地上清晰而真实的投影可以说是全游戏给我印象最深的细节。而抛开表现层面的东西,游戏在收费上也算是氪金有道,使用游戏货币就能抽取到各种资源和材料,与此同时游戏还支持玩家之间进行交易,给了普通玩家较大的生存空间。所以整体看来,《画江湖之灵主》这款 MMO 偏向于休闲养成,游戏玩法主流易上手,虽然还有雕琢的余地,但对于动漫粉丝而言也算是一盘不错的菜。


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