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手游《PaniPani》双平台公测:上架1天。AppStore游戏下载排名进前10

比如在2014年,整个行业还处于萌芽过后迅速生长的时期,但是在行业的狂欢和泡沫之外,还是有人从那时候游戏产业的运行轨迹看出未来的趋势。腾讯游戏副总裁吕鹏曾经提到手游领域将不断细分,游戏的类型将越来越丰富,精品游戏占据的份量将进一步放大。除了进入排行榜的畅销游戏之外,其他产品边际效应将非常明显,争夺非常小的比例,整个行业最终会出现一个做精品游戏的趋势。


除了游戏角色、题材来源和美学风格中所包含的的中国元素外,还有一项比较特殊的“中国元素”,那就是中国游戏人。在所有“中国元素”中,这一项算是弱势,能以优秀表现获得全球玩家认可的中国游戏开发者数量,和国内游戏行业蓬勃发展的业态相比,显然是不协调的。但这一现状也在逐步转变,比如 thatgamecompany 的联合创始人陈星汉,用游戏的形式向西方的用户展示出迥然不同的东方文化。此外,香港及好莱坞知名导演吴宇森近年来也跨界参与游戏制作,推出了动作游戏《血色天使 Bloodstroke》,不仅完美演绎了吴氏暴力美学,也将中国画的水墨风带入到游戏画面中,呈现了另类的中国风游戏。


在竞争激烈的2014年,《炉石传说》以其天然的上瘾特质和令人满意的策略突围而出,成为了许多游戏评选的座上宾。简单易懂的的游戏玩法,不失精致的核心规则让即使从未接触过电子卡牌游戏的门外汉同样能够快速上手。游戏共有500多款可收集的卡牌、9大职业以及复杂的策略,即使你玩上了上百次,也依然可以从中发现全新的卡牌组合,在战场上屠杀对手。更为重要的是,游戏的更新频繁,可以让玩家持续尝试到新鲜内容。


80年代的时候,好莱坞电影猛烈地冲击着欧洲电影市场,欧洲本土电影在好莱坞电影面前几乎溃不成军,越发有边缘化的危险,法国知识界由此呼吁政府对本土电影产业进行保护。密特朗政府由此提出了“文化例外”概念——所谓文化例外,就是说文化产品不仅有商品属性,还有价值观层面和精神层面的内涵。而“例外”是说文化产品不能适用于贸易自由化原则。“图书统一定价”即是文化例外的产物。这一概念后来也被应用到音乐、电影等文化产物上,当然也包括游戏。在没那么久以前(甚至现在的主机和PC游戏市场),游戏产品大多遵循着“统一定价”,比如说主机游戏,在游戏体量相当的前提下,定价基本一致,正经八百的游戏价格基本上都在同一个水平线上浮动。XboxOne的第一方作品价格全部是59.99美元,微软还建议第三方开发商也将游戏价格照此看起。PS4也一样,GTA5的售价是59.99美元,《神偷》的售价也是59.99美元,后者恶评如潮,但这也没耽误它报出了一个和GTA5一样的价格,当然,它很快就开始打折了。


一个行业要发展繁荣的话必须解决用户的痛点。H5分为三块:一个是开发商一个是渠道商一个是用户。开发商的问题解决了很多,开发难度降低了,在IOS和Android开发游戏,碰到BUG的话你来不及更新,对于整体的开发需求很高。但是H5的引擎大部分解决了这个问题,这是从开发商的角度。从渠道的角度也解决了很多问题,把分散的流量集中起来到游戏中间。但是对用户方面的痛点还不够,我们06年决定做页游的时候重点解决哪两个痛点:第一个用户不能无缝玩的游戏,或者在公司里权限不能让它装,但是在手机不存在这个问题,这个痛点就不存在了。第二个问题就是耗时方面,页游很大的方面就是轻度化,做成办公室玩的游戏,这个也是当时解决了第二个痛点。现在H5的游戏有两个痛点:第一是入口,二是运用。


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