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《沉默敌人》更名为《春之灵》 奇幻冒险10月登场

这个话题起源于昨天我们的一篇关于《星际2》WCS的文章:中国选手WCS失利:是世界进步还是我们退步了? 文中观点是,中国选手输给韩国人暂且可以理解,但是不敌欧美实在说不过去。纵观其它项目,国内玩家纠结的是一样的问题——输给韩国人情有可原,但是败给欧美简直不能忍。总结下是,韩国人是神一样的存在,欧美选手则可以看作鱼腩。但是,几乎所有能叫得出名字的电竞游戏,都是欧美人开发的;名声最响亮(或者奖金最高)、最被认可的电竞赛事,是欧美人举办的。


“电子游戏能够评估孩子们如何解决问题,如何克服在游戏情境内所遭遇到的挑战。从这个角度来看,游戏的价值不再局限于酷或有趣,而是成了一种真正的教育解决方案。”马丁说。他认为育碧公司的很多游戏就可以被用于教育目的,例如音乐游戏《摇滚史密斯》(Rocksmith)、舞蹈游戏《舞力全开(Just Dance)》、带玩家探索历史的“刺客信条”系列及《勇敢的心(Valiant Hearts)》。


通过VR设备和《Tilt Brush》,你可以在3D的立体空间中自由的作画,完全把你的绘画创作空间从2D的平面转换成了3D。甚至还可以绘制带有特效的星星、光线或是火焰。从目前的效果来看,软件已经有了相当高的完成度和实用性。对于艺术家来说,这是另一种更直观的创作形式,给了他们更多的创意空间。而对于设计人员来说(又或者是游戏开发的3D建模工作),这样的应用势必可以大大提高工作效率。VR和绘画的碰撞蕴含着无限可能。


在产品在立项初期,欢瑞世纪始终秉承“3D 全息深度还原”理念,忠实呈现原著内容,力求将小说与游戏完美结合,对小说中出现的武器、技能、系统、场景进行深度定制和挖掘,同时在游戏的剧情、系统、人物造型、玩法等方面颇下苦工。我们不仅能在写真中欣赏到真人雨馨的风姿,在《神墓OL》手游里我们也能看到不一样的凯瑟琳,极致还原原著所有人物形态,让所有神墓迷和游戏用户能深切感受这款原汁原味的玄幻动作手游大作!


我们看到很有趣,她之前是社交媒体上非常活跃的社交达人,他在Twitter和Facebook上非常活跃,整个游戏和她的社交是相结合的,她社交达人又开了各一个窗口,她像一个代表游戏性质的大的公众号或者一个大的微博号,它给名人带来了非常多的关注度,以及付费的渠道,以及针对她的这些事件的一种再包装和炒作,这一点实际上就是远远超越了我们原来所看到的不管是单一游戏,还是联网游戏,在一个纯虚拟世界里面的一个对抗,不管是网络对抗也好,还是和其他玩家的对抗。这种产品是把一个虚拟的产品和一个人的真实的生活,以及他在真实生活里面所有的粉丝和他的粉丝经济全部都结合了起来。我们认为这也是一种非常有趣的创新。


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