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原创 | 冰穹互娱收购乐视游戏,会不会是一个“英雄救美”的故事?

上述情况绝对不是一个孤例。《帝国时代》系列前制作商Ensemble Studios首席程序员戴维·波廷杰(David Pottinger)就曾表示:“RTS实际上处在一种被困的状态……不可否认,《星际争霸》一直扮演着领军者的角色,但除此以外,能达到相同水平的作品实际非常有限。另外,几乎没有一家游戏开发商,还会像以前那样批准预算高达4000-6000万美元的RTS,相反,甚至几百万美元的项目都很难获得通过。而且举个也许不太恰当的例子,在行业内,RTS的开发似乎存在着某种低效率,在之前的东家Ensemble Studios倒闭之前,我们将所有的精力都投入到了《光环战争》的开发上,该游戏却消耗了100人长达4年。而在我离职之后,又和一个小团队开发了另一部RTS——整个团队只有12到13人,其研发只消耗了1年。”


首先是关于Steam总体情况。目前Steam共支持26种语言,48种本地货币单位,超过70种支付方式,内容服务器分布全球。Steam高峰期已有1400万的用户同时在线(2015年的高峰期为840万),每日活跃用户达3300万,每月活跃用户达6700万。自从2016年1月份以来,共新增2600万单交易,平均每个月多了150万单交易。自2017年以来,Steam的销量按照区域来看,所占比例为:北美:34%、西欧:29%亚洲:17%、俄罗斯领地:5%、大洋洲:4%、拉丁美洲:3%、其他:8%。


和第一人称射击游戏相比,第三人称射击游戏(TPS)虽然起步稍晚,但是在诸多爱好 shooting game 的玩家之中,这也是在其自己的游戏生涯中不可或缺的一项游戏类型,第三人称射击游戏拥有着更为宽阔的视野和更加具体化的动作,玩家在游戏中通过视野的调整能观测到角色的受伤情况和周遭事物,以对自己更有利的方式来对游戏战况进行判断,第三人称射击游戏往往也会利用更多的视野优势来发展出更多天马行空有特色的游戏,为了让喜欢这种游戏类型的玩家更加了解 TPS,是时候让我们来整理出移动平台上都有哪些优秀的第三人称射击游戏。


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