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手游语音是撞上了枪口?还是撞对了风口?

资本市场的涌入的确为二次元市场带来了改变,但是这种改变并不能即可见效。要知道,二次元用户不同于普通的一般用户,二次元这个群体对于产品、服务的要求都很高。在这种情况下,传统的硬付费方式,如视频内广告等形式终究是很难被二次元用户接受的。纵观现如今整个游戏市场,虽说出现了某些不错的高质量产品,但是这些产品并没有取得在市场中取得优异的成绩以及大规模的 成功。


XBOX Boss Phil Spencer 曾经在公开场合希望《Rise of the Tomb Raider》能打造成为Xbox One上像《Uncharted》那样优秀的动作冒险游戏,而在本届 E3 上微软放出的《Rise of the Tomb Raider》实机演示的确让人眼前一亮,海飞丝特效劳拉尽显年轻美态,人物面部更加细腻,光影引擎升级,实时渲染的风雪场景让游戏整体更加自然,同时收集要素和武器制作等也令游戏的可玩性大大提升。不过这部演示也令不少玩家吐槽,变化不大的界面,游戏整体与前作相比也并无太大突破。


这款手游产品主要描述的是一位失去主人并背负巨额债务的画家猫「喵保」(ニャッホ)的故事。在游戏内,它为了取回过往的幸福回忆,重建与主人共同度过美好生活的房子,开始奋斗冒险。在游戏中,玩家可通过“三消”玩法,消除画面上的方块来帮助喵保完成他的绘画作品。这些画作可以换取一定金钱,用来重新装饰自己的房子。并且,在游戏中还将会有毕卡索等知名画家猫们登场。


2015年,中国游戏产业继续蓬勃发展。截止今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到605.1 亿元人民币,同比增长21.9%。其中,客户端游戏用户规模达到1.34 亿人,中国网页游戏用户规模达到3.05 亿人,中国移动游戏用户规模达到3.66 亿人。此外,游戏公司新一轮并购、上市潮也浮现出来,这说明游戏行业资本涌入、优化调整依然旺盛。此外,一些新兴领域,例如VR游戏、H5游戏、手游电竞等也呈现爆发之势。随着“一带一路”、“创业创新”格局的建立, “互联网+”战略的提出,中国游戏产业势必将会朝着更好、更强、更大的方向发展。厂商齐聚阵容空前今年产业年会的主题是“让你看到未来”。产业大会上,相关领导将现场公布2015年中国游戏行业最新权威数据。报告将从端游、页游、手游及新风口等多角度阐述2015年中国游戏行业的发展与变革。此外,来自国内一线游戏厂商掌门人将参加产业年会大会演讲环节,分享以发生在游戏行业内的相关变化,企业自身的改变与突破,及对于未来游戏市场格局的展望等为主题的有关内容。同时,在下午时段的产业年会大会中,将参考2015年最热门话题,举办以“再登高峰”、“双创加速器”、“追梦跨界空间”为主题的高峰对话。来自腾讯、盛大游戏、完美世界、游久游戏、触控科技、游族网络、昆仑游戏、三七互娱等几十家厂商大佬将悉数登台。相关活动异彩纷呈除产业年会大会之外,本届大会将增设多项针对游戏产业扶植、海内外合作、新兴领域探讨等主题的论坛、沙龙。同时,第三届中国国际游戏交易会也将同期举办。


虽然从始至终就不是以画面取胜的游戏,但由 Marvelous 制作的“牧场物语”在游戏的画面处理十分到位,特别是小细节的刻画,例如从作物的各个成长期状态到山林田野的自然形态,都会随着季节的更替而发生变化;居屋房所内个性的壁纸到不同的家居风格,都透露出田园生活的舒适闲逸;可爱的毛绒玩具到人物的衣着装扮,让每一个角色都充满个性,这些精心刻画的小细节由内而外都散发出迷人的氛围,然而在《牧场物语:记忆之种》中,这些细节都极度的匮乏,例如野外采集的水果、木材、矿类或者鲜花,都是用同一个图标展示,你不会提前知道它到底是什么,除非你把它采集起来。另外,小镇民居的布局几乎如出一辙的三件套:卧床,餐桌,小厨房,几乎没有任何的个性装饰和独特的家具。最后连作物的成品、甚至商人出售的商品包装,都使用了统一的图标,如果你不注意看名称,有可能买到一包奶牛饲料图标的鱼饵。


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